前言

transition过渡是通过初始和结束两个状态之间的平滑过渡实现简单动画的;而animation则是通过关键帧@keyframes来实现更为复杂的动画效果。本文将介绍关于animation动画的相关知识

关键帧

animation制作动画效果需要两步,首先用关键帧声明动画,再用animation调用动画

关键帧的语法是以@keyframes开头,后面紧跟着动画名称animation-namefrom等同于0%,to等同于100%。百分比跟随的花括号里面的代码,代表此时对应的样式

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@keyframes animation-name{
from | 0%{}
n%{}
to | 100%{}
}
  • 百分比顺序不一定非要从0%到100%排列,最终浏览器会自动按照0%-100%的顺序进行解析

  • 如果存在负百分数或高于100%的百分数,则该关键帧将被忽略

  • 如果0%或100%不指定关键帧,将使用该元素默认的属性值

  • 若存在多个@keyframes,浏览器只识别最后一个@keyframes里面的值

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    /* 后面覆盖前面 */
    @keyframes test{
    0%{background-color: lightblue;}
    30%{background-color: lightgreen;}
    60%{background-color: lightgray;}
    100%{background-color: black;}
    }
    @keyframes test{
    0%{background-color: blue;}
    30%{background-color: green;}
    60%{background-color: gray;}
    100%{background-color: black;}
    }
  • 空的keyframes规则是有效的,它们会覆盖前面有效的关键帧规则

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    /* 后面覆盖前面 */
    @keyframes test{
    0%{background-color: lightblue;}
    30%{background-color: lightgreen;}
    60%{background-color: lightgray;}
    100%{background-color: black;}
    }
    @keyframes test{
    }

属性

transition类似,animation也是一个复合属性,包括animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-directionanimation-play-stateanimation-fill-mode共8个子属性

注意:IE9-不支持;safari4-8、IOS3.2-8.4、android2.1-4.4.4需要添加-webkit-前缀

  • animation-name: 动画名称(默认值为none)

    • 如果多个动画试图修改相同的属性,那么动画列表的后面覆盖前面
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    /* animation-name的顺序是test1,test2,且它们修改的是同样的属性,后面覆盖前面,所以test2有效,test1无效 */
    div{
    width: 300px;
    height: 100px;
    background-color: pink;
    animation-name: test1,test2;
    animation-duration: 3s;
    animation-iteration-count: infinite;
    }
    @keyframes test2{
    0%{background-color: blue;}
    30%{background-color: green;}
    60%{background-color: gray;}
    100%{background-color: black;}
    }
    @keyframes test1{
    0%{background-color: lightblue;}
    30%{background-color: lightgreen;}
    60%{background-color: lightgray;}
    100%{background-color: black;}
    }
    • 如果动画的其他7个子属性和动画名称的长度不同,动画名称列表的长度决定最终的长度,多余的值无余,缺少的值按照顺序进行重复
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    div{
    width: 300px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: pink;
    animation-name: test1,test2,test3;
    animation-duration: 3s,1s;
    animation-iteration-count: infinite;
    }
    @keyframes test1{
    0%{background-color: lightblue;}
    30%{background-color: lightgreen;}
    60%{background-color: lightgray;}
    100%{background-color: black;}
    }
    @keyframes test2{
    0%{font-size: 20px;}
    30%{font-size: 30px;}
    60%{font-size: 40px;}
    100%{font-size: 50px;}
    }
    @keyframes test3{
    0%{left: 0px;}
    30%{left: 30px;}
    60%{left: 40px;}
    100%{left: 50px;}
    }
  • animation-duration: 持续时间(默认值为0)

    0s意味着动画没有时间,持续时间不能为负值

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    animation-name: test1,test2;
    /*test1的持续时间设置为负值,将使得整个动画持续时间都失效,因此test2也将没有动画效果 */
    animation-duration: -1s,1s;
  • animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)

    animation的时间函数类似于transition的时间函数。时间函数可以应用于整个动画中,也可以应用于关键帧的某两个百分比之间

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    div{
    width: 300px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: pink;
    animation-name: test;
    animation-duration: 5s;
    animation-iteration-count: infinite;
    }

    @keyframes test{
    0%{left: 0px;animation-timing-function: ease;}
    20%{left: 50px;animation-timing-function: linear;}
    40%{left: 100px;animation-timing-function: ease-in;}
    60%{left: 150px;animation-timing-function: ease-out;}
    80%{left: 200px;animation-timing-function: step-start;}
    100%{left: 250px;animation-timing-function: step-end;}
    }
  • animation-delay: 延迟时间(默认值为0)

    该延迟时间是指整个动画的延迟时间,而不是每个循环的延迟时间,只在动画开始时进行一次时间延迟,如果该值是负值,则表示动画的起始时间从0s变为延迟时间的绝对值

  • animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)

    默认为1,可以是整数也可以小数,但不能是0和负数。如果为infinite则表示无限次动画

  • animation-direction: 动画方向(默认值为normal)

    动画方向用来定义是否动画需要反向播放,注意:safari浏览器不支持reverse属性和alternate-reverse属性

    • normal: 正向播放

    • reverse: 反向播放

    • alternate: 若动画只播放一次,则和正向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为反向播放

    • alternate-reverse: 若动画只播放一次,则和反向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为正向播放

  • animation-play-state: 播放状态(默认值为running)

    • running表示播放中

    • paused表示动画暂停

  • animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)

    定义动画开始帧之前和结束帧之后的动作,注意:android2.1-3不支持animation-fill-mode,当持续时间animation-duration为0s时,animation-fill-mode依然适用,当animation-fill-mode的值为backwards时,动画填充在任何animation-delay的阶段。当animation-fill-mode的值为forwards时,动画将保留在100%的关键帧上

    • none: 动画结束后,元素移动到初始状态

      初始状态并不是指0%的元素状态,而是元素本身属性值

    • forwards: 元素停在动画结束时的位置

      动画结束时的位置并不一定是100%定义的位置,因为动画有可能反向运动,也有可能动画的次数是小数

    • backwards:在animation-delay的时间内,元素立刻移动到动画开始时的位置。若元素无animation-delay时,与none的效果相同

      动画开始时的位置也不一定是0%定义的位置,因为动画有可能反向运动。

    • both: 同时具有forwards和backwards的效果

多值

transition类似

持续时间在前,延迟时间在后,若只存在一个时间,则是持续时间

animation事件

animation涉及到的事件有animationstart、animationend、animationiteration三个。这三个事件的bubbles都是yes,cancelable都是no

  • animationstart 发生在动画开始时

    • 如果存在delay,且delay为正值,则元素等待延迟完毕后,再触发该事件

    • 如果delay为负值,则元素先将初始值变为delay的绝对值时,再触发该事件

  • animationend 发生在动画结束时

  • animationiteration 发生在动画的一次循环结束时,只有当iteration-count循环次数大于1时,触发该事件

    注意:只有改变animation-name时,才会使animation动画效果重新触发

例子

这个是我自己写的一个打开信封的例子: